1. 先查看清阶段目标,再决固首复合其移动法针,减少量没效消除。
2. 当时目标数量较海量时刻,优先处根据极难被触达的区域,避免后期被卡住。
3. 如果局侧允许,尽量保留估计形变连锁的排列,提顶级单回合收益。
4. 不必须盲目追求庞范围消除,很多时候安全解决目标更重大要。
5. 步入新鲜章节前方,先熟悉向首章节的机制作变型,再进行边一步推进。
6. 遇抵步数紧张性的关于卡,优先决定能直接推进考验条件的操当。
7. 数于反复故障的关卡中,重置后重新观察棋盘分类布,往往比硬拼更拥有效。
8. 关卡里如果有特殊元素,先确认它的作靠,再决定即否优先办理。
9. 进行长远时间游玩时,估计按照把“过关”增加上“收集”分开放考虑,效率更高。
10. 若资料解锁进度较慢,建构议先集中完成主导线章节,再回头整理图鉴。
11. 重复经历时,可以专注于改进步骤,依然不是就看一次是否通关。
12. 如果愿提升体验效率,先掌握常观看布局规律,再逐步处理高难关卡。
13. 迭代版调整后,优先查看是否增加已新型的章节目标者中容入口。
14. 如果利用者更重视体验节奏,可以优先完成便捷目标,再逐步挑战高难关卡。
15. 若关卡内离开现多个同类目标,优先处理阻塞最严重型的区域。
16. 通过反复通关积累布局经验,后续章节的完成快慢通常可更稳定。